一个 30 TPS、16 像素方块
的 2D 沙盒世界

挖开泥土见到石层,顺着矿脉找到煤、铁、金和钻石;砍下木头,在 3×3 合成台上做出木板与火把。 引擎自带模组内核,方块、世界生成、掉落都能被扩展。

Java 21LibGDX / LWJGL3 Netty TCPjavassist 模组内核 服务端权威
草方块
泥土
石头
煤矿石
铁矿石
金矿石
钻石矿石
原木
木板
火把

三条核心玩法

都是真跑在引擎上的机制,不是设想。

挖 · 掉落进背包

左键挖方块,服务端在真正移除之前结算掉落:矿石掉材料(煤 / 铁 / 金 / 钻石),草方块掉泥土, 树叶与草不掉东西。只有前景层有方块才算数 —— 背景层引擎挖不掉,也就不给你东西。

物品时进背包 按 I 查看

合 · 3×3 合成台

按 I 打开背包:左边材料、中间 3×3 九宫格、右边产物格。摆对配方产物亮起,点一下才发合成请求 (摆错不丢东西)。匹配是无序的,材料放在九宫格哪一格都算。

去合成演示工具里试 →

放 · 服务端权威

右键放置走引擎自己的点击包,由内核钩子接管(不会再先放一格泥土)。生存模式下放一个扣一个, 同格同料不重复扣;放置失败(区块没初始化)不会白扣材料。

创造模式可在 ESC 面板开关

引擎给的底子

这些数字直接决定手感。

30服务端 TPS
16 px一个方块
16×16区块容量
15资源包方块贴图
6内核注入点
3区块加载范围

本站导览

想了解哪一块,直接点进去。